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4.打开某一个微信组.点击右上角.往下拉."消息免打扰"选项.勾选"关闭"(也就是要把"群消息的提示保持在开启"的状态.这样才能触系统发底层接口)
2024年04月30日 19时23分18秒
原标题:中手游:《斗破苍穹:巅峰对决》定档6月7日
中手游今日宣布,由阅文集团授权、中手游发行,深圳易帆研发的动画级还原燃爽动作手游《斗破苍穹:巅峰对决》,将于6月7日全平台首发上线。目前,《斗破苍穹:巅峰对决》全平台预约数已突破600万。
来源:金融界AI电报返回搜狐,查看更多
在如今,依然还有人在说国漫不行,根本没人看。我此前在社群说不应该支持盗版网站,如果大家都去盗版网站看国漫,那制作公司就会没钱以至倒闭,结果招来嘲讽,有谁会去看国漫?不都是去看日漫的。
所以国漫是真的很不堪吗?国漫,作为中国文化的一部分,一直以来都在努力发展和创新。虽然有些人认为国漫在某些方面还有待提高,但我们不能否认,国漫已经取得了长足的进步,并且在某些领域已经达到了国际水平。
像是我在tiktok上搜索了《斗破苍穹》小医仙等关键词,外国友人已经制作了数万个视频,其中有粉丝制作的AI图集、cos作品、二创解说等等。而且这些粉丝分布在亚欧美日全部各地,特别是东南亚已经是风靡的境况。
至于为什么会有这种情况,我觉得这些大热的作品本来就是以前的网文改编,像是《斗破苍穹》《斗罗大陆》《诛仙》《完美世界》等等,在国外本来就比较热门,所以有粉丝基础。
同时,中国网文题材千千万,各种题材都有,领先日漫不是一点半点,像前几年日漫一直在做穿越题材,这个在20年前中国网文已经流行过了。所以网文改编这个比日本的轻小说改编更加具有题材库的优势。
从古风仙侠到现代科幻,从热血冒险到治愈系,已经涵盖了各种各样的类型,满足了不同观众的口味。同时,在改编的同时国漫在讲述故事时也更加注重情感和人物塑造,使得观众更容易产生共鸣和情感共鸣。
当然现在也不是都做改编,同样还有很多原创动漫,但是就算剧情已经可以满足,那制作跟不上也没用。这点也可以放心,其实国漫在视觉表现上也取得了很大的进步。随着技术的发展和资金的投入,国漫的画面质量得到了显著提升。
很多不看国漫的观众还停留在15年前的粗制烂造的3D国漫,但现在很多制作上对于角色已经做了多次的建模升级。现在的国漫作品,无论是在色彩运用、画面细节还是特效制作上,都已经具备了很高的水准。同时,国漫还注重融入中国传统文化元素,让观众在欣赏画面的同时也能感受到中国文化的魅力。
当然,国漫依然是有很多问题,最为致命的就是商业化问题。
日本动漫界商业化行为已经十分完善,像是只是卖动画的版权播放权这种其实是亏本的,他们主要是通过图书、音像、文具、玩具、游戏等等,售卖商品和周边。但国漫IP都没有形成规模产业化,甚至有的作品为了盈利忽视了艺术性和文化内涵,导致作品质量下降。
所以商业化问题一直是国漫发展的一个瓶颈。国漫的创作者和投资者们常常陷入了一个困境:如何在追求商业利益的同时,保持作品的艺术性和原创性?
因此,国漫应该的是加强自身的品牌建设和营销推广,通过口碑和作品去吸引观众的同时,还需要寻求新的盈利模式,让这个行业可以健康的发展。
综上所述,国漫并不是不堪的代名词。虽然它还存在一些问题和挑战,但我们已经看到了它在内容、视觉表现等方面的显著进步。相信在未来,随着技术的不断进步和文化的不断交融,国漫将会取得更加辉煌的成就。
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