ADSP-21489的图形化编程详解(7:延时、增益、分频、反馈、响度)
创始人
2024-03-22 04:30:07
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延时

21489 可以做延时,音频高手会运用此项算法来增强音效,我们做个最简单的,让大家知道怎么用它,至于怎么样嵌入到自己的系统里实现更好的效果,则需要各位调音师专业的耳朵来判断,调音无上限!

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同一个音源输入,在 4/5 输出通道做了延时,在 6/7 输出通道没有做延时,声音可以对比一下。

经常有用户问,这个延时模块给的延时数据不够,能不能多加一些?很简单,你想多加,就多拖出来几个延时模块嘛,只要能下载的下去,不报错,那就能用。

增益

增益也是非常常用的音频效果器,21489 的增益,我们用算法来做一下。

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下载程序,在增益算法模块里,输入不同数字的 DB 增益,声音大小随之改变。

分频

分频也是常见的音效处理,21489 非常容易实现,我们看一下下面这个例程:

在这里插入图片描述

2/3 输入手机音源,通过分频算法模块进行电子分频,分出来的低音输出到 4/5 通道,高音输出到 6/7 通道,实现电子分频。

具体的参数配置,可以点这个分频模块,会进入参数配置页面,我就不截图了,自己去看。

反馈

反馈算法,看下面的例程:

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这个程序里,2/3 输入音源,输出到 4/5 和 6/7 通道,4/5 通道做了反馈。通道加了静音模块,下载程序后,分别打开 4/5 和 6/7 通道,听加了反馈和直通的区别。

响度(低和高)Loudness (Low and High)

Loudness (Low and High)是 SigmaStudio4.1 软件中,ADI 算法里的一个模块。对于低电平, “响度”(低和高) (Loudness (Low and High))模块可增强低于 60 Hz 的低音和高于 7kHz 的高音(另见下面的控制旋钮部分)。 增强值依据著名的 Fletcher-Munson 等响曲线及其他曲线计算而得。这项研究显示,低电平时,低声级和高声级必须显著提高响度,才能使音色平衡听起来比例适当,并使整体声音在人耳中呈现出相同的响度。请注意,这种算法为固定而非动态算法:它假定输入电平保持不变。

该模块的参数包括电平滑块、LPF 及 HPF 旋钮和电平(Level)。

  1. 电平滑块控制整个信号的输出音量,但更重要的是,它同时也控制响度算法。低电平时,响度算法对低频的增强效果好于高频。电平为 0dB 时,无论输入电平为何,低频和高频都不能增强。

  2. 通过 LP 旋钮,您可以更改低通滤波器的截止频率。默认值接近 Fletcher-Munson 曲线。频率值越高,低音带宽增益越高。

  3. 通过HF旋钮,您可以更改高通滤波器的截止频率。默认值为7kHz,接近Fletcher-Munson曲线。

我们来看一下这个模块是怎么使用的,做一个最简单的例程。

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