给你一个无向图(原始图),图中有 n
个节点,编号从 0
到 n - 1
。你决定将图中的每条边 细分 为一条节点链,每条边之间的新节点数各不相同。
图用由边组成的二维数组 edgesedgesedges 表示,其中 edges[i]=[ui,vi,cnti]edges[i] = [u_i, v_i, cnt_i]edges[i]=[ui,vi,cnti] 表示原始图中节点 $u_i $和 viv_ivi 之间存在一条边,cnticnt_icnti 是将边 细分 后的新节点总数。注意,cnti==0cnt_i == 0cnti==0 表示边不可细分。
要 细分 边 [ui,vi][u_i, v_i][ui,vi] ,需要将其替换为 (cnti+1)(cnt_i + 1)(cnti+1) 条新边,和 cnticnt_icnti 个新节点。新节点为 x1,x2,...,xcntix_1, x_2, ..., x_{cnt_i}x1,x2,...,xcnti ,新边为 [ui,x1],[x1,x2],[x2,x3],...,[xcnti−1,xcnti],[xcnti,vi][u_i, x_1], [x_1, x_2], [x_2, x_3], ..., [x_{cnt_i-1}, x_{cnt_i}], [x_{cnti}, v_i][ui,x1],[x1,x2],[x2,x3],...,[xcnti−1,xcnti],[xcnti,vi] 。
现在得到一个 新的细分图 ,请你计算从节点 0
出发,可以到达多少个节点?如果节点间距离是 maxMoves
或更少,则视为 可以到达 。
给你原始图和 maxMoves
,返回 新的细分图 中从节点 0
出发 可到达的节点数 。
示例
输入:edges = [[0,1,10],[0,2,1],[1,2,2]], maxMoves = 6, n = 3
输出:13
解释:边的细分情况如上图所示。
可以到达的节点已经用黄色标注出来。
提示
0 <= edges.length <= min(n * (n - 1) / 2, 10^4)
edges[i].length == 3
1 <= n <= 3000
思路
在细分图上操作
首先,考虑能不能暴力做。暴力做,就是先对细分后的图,进行建图,建完图后,原始节点和细分后产生的新节点便没有什么区别。求解从0
经过最多maxMoves
可到达的节点数,那么只需要用BFS,对每个节点,求一个最短距离(距节点0
的距离),然后统计那些距离小于等于maxMoves
的节点,进行累加计数即可。思路非常简单。但是看一眼数据范围,发现边最多有10410^4104,每条边上的细分节点数,最多有10410^4104,那么细分节点的总数最大有 10810^8108,加上原始节点的3000。细分后的图中的节点数量,会达到10810^8108级别,此时用BFS进行遍历,会访问每个节点一次,则时间复杂度会达到 10810^8108 级别,是会超时的。所以暴力做法不行。
那么只能在原始图上进行操作。
在原始图上操作
我一开始的思路很naive,就是遍历。(其实从上面暴力思路中能够看出,关键在于求解出每个点到节点0
的最短距离,但我一开始的思路只是遍历,还是用DFS遍历的)
具体思路是:从0
开始,对原始图进行遍历,对已经走过的点打上标记,以及在访问某个节点时,需要带上剩余的可移动步数。对于边上(假设某条边的2个点为a
和b
,那么用[a, b]
来表示这条边)的细分点,用一个二维数组表示一下,cnt[a][b]
表示从a
往b
走,最多能经过多少个细分点,cnt[b][a]
类似。由于从0
到某个节点x
可能有多条路径,我们当然要选最短的一个,这样的话,当走到x
时,剩余的可移动步数才会最大。所以其实,就算是通过遍历,也应当使用BFS,而不是DFS,因为需要求解最短距离。而BFS才具有最短路的特性。
下面是我用BFS提交通过的代码
// C++ 540ms
const int N = 3010, M = 2e4 + 10;
typedef pair PII;
class Solution {
public:int h[N], e[M], ne[M], idx; // 图的邻接表表示int cnt[N][N]; // 某个边上的节点数int hasMoved[N][N]; // hasMoved[a][b] 表示边[a, b]上, 从a到b方向, 已经访问过的节点数量int maxRemain[N]; // maxRemain[a] 表示访问到节点a时,最大的剩余移动步数bool st[N]; // 是否已计数过该节点void add(int a, int b) {e[idx] = b;ne[idx] = h[a];h[a] = idx++;}int reachableNodes(vector>& edges, int maxMoves, int n) {memset(h, -1, sizeof h);memset(maxRemain, -1, sizeof maxRemain);// 建图for (auto& e : edges) {int a = e[0], b = e[1], c = e[2];add(a, b);add(b, a);cnt[a][b] = cnt[b][a] = c;}int ans = 0;queue q;q.push({0, maxMoves});maxRemain[0] = maxMoves;while (q.size()) {PII p = q.front();q.pop();int x = p.first, remainMoves = p.second;if (maxRemain[x] > remainMoves) continue; // 该节点在队列中有更大的remain, 则跳过该次的计算if (!st[x]) {ans++;st[x] = true;//还未计数过该原始节点时, 进行计数 }// 遍历邻接点for (int i = h[x]; i != -1; i = ne[i]) {int u = e[i];if (remainMoves >= cnt[x][u] + 1) {// 能走过去, 则需要加上整条边上的细分节点数// 但是由于这条边可能之前已经被走过了, 所以需要减掉一些已经走过的节点// 这条线上, 已经走过的节点数, 从左从右都要计算int hasMoveCnt = min(cnt[x][u], hasMoved[x][u] + hasMoved[u][x]);ans += cnt[x][u] - hasMoveCnt; // 答案需要加上那些没走过的节点hasMoved[x][u] = hasMoved[u][x] = cnt[x][u]; // 整条线都被走过, 更新走过的节点数int newRemain = remainMoves - cnt[x][u] - 1; // 走过去后, 剩余的步数if (newRemain > maxRemain[u]) {// 如果当前节点的剩余步数比较大, 则入队列// 当第一次遇到newRemain = 0时, 也需要将u入队, 所以需要初始化maxRemain为-1maxRemain[u] = newRemain;q.push({u, newRemain});}} else {// 无法走过去, 则看一下最多能走多少// 因为是双向的, 要减掉重叠部分// 首先看一下对侧走过来的, 走过了多少个节点// 剩余能走的节点数, 要么是remainMoves要么是cnt[x][u] - hasMoved[u][x]int canMaxMoves = min(remainMoves, cnt[x][u] - hasMoved[u][x]);ans += max(0, canMaxMoves - hasMoved[x][u]); // 本侧能走的节点减去本侧已走的节点, 就是新走过的节点hasMoved[x][u] = max(hasMoved[x][u], remainMoves); // 更新本侧走过的节点}}}return ans;}
};
其实从上面的代码,就能看出,此题其实就是需要求解一个最短路,我们其实可以将每条边上的细分点的个数,看成是这条边的权重。上述BFS在求最短距离时(上面求的是最大剩余步数,其实就是最短距离),对于某一个节点,可能会被多次访问,多次入队。所以效率其实比较低。
只要看出了这道题需要求最短路,并且有意识的把边上的细分点的个数,看成是边的权重,那么很容易就应该想到最短路的经典算法 —— Dijkstra。
因为此题边权都是正数,所以理应用Dijkstra。先用Dijkstra求出0
点到每个点的最短距离,然后进行统计
0
到n - 1
所有点,当点的距离小于等于maxMoves
时进行计数typedef pair PII;
class Solution {
public:int reachableNodes(vector>& edges, int maxMoves, int n) {int INF = 1e9;vector d(n, INF); // 0号点到所有点的最短距离vector st(n);vector> g(n); // 图的邻接表表示, 存邻接点以及边权for (auto& e : edges) {int a = e[0], b = e[1], w = e[2];g[a].push_back({b, w + 1}); // 边权为节点数加1g[b].push_back({a, w + 1});}// dijkstra// 小根堆优化priority_queue, greater> heap;d[0] = 0;heap.push({0, 0});while (heap.size()) {PII p = heap.top();heap.pop();int node = p.second;if (st[node]) continue; // 这个点的最短距离已经被确定了, 跳过st[node] = true; // 该点的最短距离已经确定// 更新出边for(auto& t : g[node]) {int u = t.first, w = t.second;if (!st[u] && d[u] > d[node] + w) {d[u] = d[node] + w;heap.push({d[u], u});}}}int ans = 0;for (int i = 0; i < n; i++) {if (d[i] <= maxMoves) ans++;}for (auto& e : edges) {int a = e[0], b = e[1], c = e[2];int left = max(maxMoves - d[a], 0); // a往b走最多能走的节点数int right = max(maxMoves - d[b], 0); // b往a走最多能走的节点数ans += min(left + right, c);}return ans;}
};
另外注意:朴素版的Dijkstra的时间复杂度为 O(n2)O(n^2)O(n2),堆优化版的Dijkstra的复杂度为 O(mlogn)O(mlogn)O(mlogn)
(其中nnn是节点数,mmm是边数)
当图是稀疏图时(边数较少),适合用堆优化版的Dijkstra
当图是稠密图时(边数非常多,mmm 基本达到了 n2n^2n2 级别),适合用朴素版的Dijkstra
朴素版Dijkstra,建图采用邻接矩阵。一共需要nnn次循环,每次确定一个点的最短距离。在每轮循环内,首先需要遍历 nnn 个点,从未确定最短距离的点中,找到距离最短的点,随后再更新这个点的所有出边的距离。
所以朴素版Dijkstra复杂度为 O(n2)O(n^2)O(n2)
堆优化版Dijkstra,建图采用邻接表。一共需要 nnn 次循环,每次确定一个点的最短距离。在每轮循环内,可以用 O(1)O(1)O(1) 的开销获取当前距离最短的点,但是需要更新这个点的所有出边的点的距离。
pop
完堆顶后还要调整堆,时间复杂度为 O(logn)O(logn)O(logn)总的来说,需要从堆中取 nnn 次堆顶。而每走一条边,就可能会更新一个点的距离,整个Dijkstra会访问每条边一次。
我们可以想象为,先把所有点插入到堆中,然后随着算法的进行,每走过一条边,就会更新一个点的距离,这个点在堆中的更新,消耗的时间为 O(logn)O(logn)O(logn),而一共有 mmm 条边,则需要更新 mmm次,则更新的时间复杂度为 O(mlogn)O(mlogn)O(mlogn),而每次pop
出堆顶后,调整堆需要 O(logn)O(logn)O(logn),而一共要pop
nnn次,所以这部分的复杂度为 O(nlogn)O(nlogn)O(nlogn),那么总的复杂度是 O((n+m)logn)O((n+m)logn)O((n+m)logn)