网络编程,UDP通信程序,TCP通信程序
创始人
2024-03-14 17:38:03
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一、网络编程

网络编程概述

网络编程 :

        在网络[通信协议]下,不同计算机上运行的程序,可以进行[数据传输]

 

思考:      

         A电脑中的QQ,发送消息给B电脑中的QQ。那么需要知道[哪些条件]才能发送? 

                                                                       

                   在这个故事场景下,你要怎么样才能找到这个女孩并把钱取出来?      

 第一步:

          你要先找到这家银行,也就是银行的地址

 

 第二步:

          找到这个女孩在几号柜台工作

第三步:

          按照银行的规则,填写取款单 

 在这个小故事中,找到这个女孩并成功取钱的要素有哪些?

银行的地址                            ---- 银行的地址

柜台号                                   ---- 通过柜台跟客户交流并处理业务

填写取款单的规则                 ----填写取款单的规则

 网络编程三要素

IP地址

        设备在网络中的地址,是唯一的标识。

端口

        应用程序在设备中唯一的标识。

协议

        数据在[网络中传输]的规则,常见的协议有UDP协议和TCP协议。

IP

IP:全称”互联网协议地址”,也称IP地址。是分配给上网设备的数字标签。常见的IP分类为:ipv4和ipv6

 IPv4:

IP地址

IPv6:

由于互联网的蓬勃发展,IP地址的需求量愈来愈大,而IPv4的模式下[IP的总数]是有限的。               采用128位地址长度,分成8组。

 常用命令:

ipconfig:查看本机IP地址

 

 

ping IP地址:检查网络是否连通

 

不通 

 

特殊IP地址:

127.0.0.1:是回送地址也称本地回环地址,可以代表本机的IP地址,一般用来测试使用

加一个ipv4的分类,需要讲A-E,IP组成为:网络号 + 主机号 广域网 城域网 局域网

最大的广域网是因特网 

添加组播地址,广播地址

InetAddress 的使用:

为了方便我们对IP地址的获取和操作,Java提供了一个类[InetAddress] 供我们使用

InetAddress:此类表示Internet协议(IP)地址

方法名

说明

static InetAddress getByName​(String host)

确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址

String getHostName​()

获取此IP地址的主机名

String getHostAddress​()

返回文本显示中的IP地址字符串

 

package com.socketmodule.socketdemo1;import java.net.InetAddress;
import java.net.UnknownHostException;//static InetAddress getByName(String host)
//                          确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
//String getHostName()     获取此IP地址的主机名
//String getHostAddress()  返回文本显示中的IP地址字符串
public class InetadressDemo1 {public static void main(String[] args) throws UnknownHostException {//getByName(String host)确定主机名称的IP地址。主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址InetAddress address = InetAddress.getByName("沉迷代码");//String getHostName()     获取此IP地址的主机名String hostName = address.getHostName();System.out.println("主机名为" + hostName);//String getHostAddress()  返回文本显示中的IP地址字符串String ip = address.getHostAddress();System.out.println("IP为" + ip);}
}

 

端口 


端口:应用程序在设备中唯一的标识。

端口号:用两个字节表示的整数,它的取值范围是0~65535。

              其中0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务或者应用。

             我们自己使用1024以上的端口号就可以了。

注意:一个端口号只能被一个应用程序使用。 

协议

协议:计算机网络中,连接和通信的规则被称为网络通信协议

UDP协议

        用户数据报协议(User Datagram Protocol)

        UDP是面向无连接通信协议。(音频,视频,普通数据会使用用UDP,因为速度快,丢失一些数据没有太大的影响)

         速度快,有大小限制一次最多发送64K,数据不安全,易丢失数据。

TCP协议 

        传输控制协议 (Transmission Control Protocol)

        TCP协议是面向连接的通信协议。

  速度慢,没有大小限制,数据安全。

小结 

网络编程:就是可以让[两台计算机]进行[数据交互]。

网络编程三要素:

     IP:设备在网络中唯一的标识。  

     端口号:应用程序在设备中唯一的标识。

      协议:数据在传输过程中遵守的规则。

UDP通信程序

 

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