使用图片制作3D背景
创始人
2024-03-13 23:59:58
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1.创建一个新的摄像机,命名为BackgroundCamera。

2.新建GUITexture,命名为BackgroundImage。

3.在BackgroundImage的Inspector面板中点击Layer下拉窗口,选择“AddLayer”。

4.在打开的面板中的UserLayer8,添加一个新的层名称为“BackgroundImage”。

Unity3D教程:使用图片制作3D背景

5.在Hierachy面板中选择BackgroundImage,并将你准备的背景图片添加给它,在PixelInset面板中设定X,Y,Width与Height值,使其可以适当的填充界面。

Unity3D教程:使用图片制作3D背景

6.现在将该GameObject的Layer值设置为之前你添加的BackgroundImage。

7.现在在Hierarchy面板中选择BackgroundCamera,并在Inspector面板中做如下的调整:

A.取消选择除GUILayer以外的FlareLayer与AudioListener。

Unity3D教程:使用图片制作3D背景

B.将ClearFlags设置为SolidColor。

Unity3D教程:使用图片制作3D背景

C.设置Depth的值为-1。

Unity3D教程:使用图片制作3D背景

D.设置CullingMask,第一步选Nothing然后选择BackgroundImage,最终设置好的情况如下:

Unity3D教程:使用图片制作3D背景

8. 现在选择另外一个Camera(默认是Main Camera),在Inspector面板中进行如下设置:

A. 将Clear Flags设置为“Depth Only”。

B. 设置Culling Mask,取消选择“Background Image”,这将会导致Culling Mask的选项显示为Mixed。

这将形成GUI Texture用Background Camera来进行渲染,其他都由Main Camera进行渲染,且对于其他Camera只要重复以上两上步骤就可以了!

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