分析网上的一篇“浪漫烟花“程序<VS-C++>
创始人
2024-03-03 08:01:44
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 结果:多个烟花弹同时上升,然后进行爆炸,并进行了花样设计,采取心型设计方案,背景音乐设置为"小幸运",除此在最初,窗口设置有文本.

接下来,就让我们来分析代码:

// 烟花结构
struct FIRE
{int r;					// 当前爆炸半径int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标int width, height;		// 图片的宽高int xy[240][240];		// 储存图片像素点bool show;				// 是否绽放bool draw;				// 开始输出像素点DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度
}Fire[NUM];// 烟花弹结构
struct JET
{int x, y;				// 喷射点坐标int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, yint height;				// 烟花高度bool shoot;				// 是否可以发射DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片byte n : 1;				// 图片下标
}Jet[NUM];

首先把烟花和烟花弹都设定为一个结构.

烟花弹的基本理解:设定一个喷射点的坐标,然后垂直向上进行运动,一直运行到最高点截至

此时要设定一个布尔类型,用以判断烟花弹是否可以发射.在这过程当中,发射的速度是匀速的,可以直接定义速度,当然这里采用定义时间的方式去进行,定义三个时间,分别为t1,t2和dt用来控制速度的变化.存储每一个位置的图片采用IMAGE函数

这里byte n:1;的基本信息我并不是很了解,我们先看下面的,然后在返回来看此处.

其次分析烟花的基本参数:

对于烟花的理解,烟花是要进行爆炸的,所以是从一个点慢慢想外进行拓展的,而这个点在窗口中的位置则是在烟花弹的最高点,所以我们要设定烟花的中心点坐标和爆炸半径以及最大半径.其次我们要设定一个爆炸中心相对于图片左上角的坐标,这个坐标是用于确定每一个像素图片在这一整个图片当中的坐标,接下来限定好图片的宽和高,以此来确定图片中每一个像素图的坐标范围.接下来定义两个布尔参数,判断烟花是否要绽放和是否要输出每一个像素图.最后定义三个时间以此来控制烟花爆炸的速度:

烟花从内向外爆炸,速度是越来越慢的,所以这里后面可以单独定义一个关于dt的时间数组,时间越来越长,代表的就是速度越来越慢.

烟花和烟花弹每一个结构的尾部都新建一个数组结构,那么下面就可以直接运用了.

接下来,我们来回想一下上面程序的流程:

第一步:一个回形的文本弹出,并显示几行文字

第二步:背景音乐播放

第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

第四步:花样烟花,也就是心型烟花弹的上升和爆炸

那接下来,每一步我们都设定一个单独函数来表示.

首先:文本输出

void welcome()
{//setfillstyle(0);setcolor(YELLOW);for (int i = 0; i < 50; i++){int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));cleardevice();settextstyle(i, 0, "楷体");outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");Sleep(30);}Sleep(5000);getchar();cleardevice();settextstyle(25, 0, "楷体");outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");Sleep(10000);getchar();
}

setcolor()函数用以编辑字体颜色,程序中设置成yellow

接下来的一个for循环,就是我们看到的类似于回型的一个文字输入,此处要注意

cleardevice()这个函数使用当前背景色清空绘图设备,如果去除掉这个函数,则会出现下面图片的显示.

	// 播放背景音乐mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

 Sleep(5000);延时5s后,getchar();按下回车继续

cleardevice();再次使用当前背景色清空绘图设备,然后编辑字体为楷体,字号为25,采用settextstyle()函数,接下来,就是在不同的位置依次输出你想输入的文本.采用outtextxy()函数

最后在延时10s,按回车继续.

第二步背景音乐播放

	// 播放背景音乐mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);

直接放在了主函数里面

mci---send--string也就是说发送音乐字符串,open就是打开对应的文件,而play就是播放对应的文件.

第三步:烟花弹上升并爆炸烟花

在进行这一步之前,要先初始化烟花弹和烟花的数值

// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };/**** 初始化烟花 *****/Fire[i].x = 0;				// 烟花中心坐标Fire[i].y = 0;Fire[i].width = 240;				// 图片宽Fire[i].height = 240;				// 图片高Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半径Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距离Fire[i].cen_y = y[i];Fire[i].show = false;			// 是否绽放Fire[i].dt = 5;				// 绽放时间间隔Fire[i].t1 = timeGetTime();Fire[i].r = 0;				// 从 0 开始绽放/**** 初始化烟花弹 *****/Jet[i].x = -240;				// 烟花弹左上角坐标Jet[i].y = -240;Jet[i].hx = -240;				// 烟花弹发射最高点坐标Jet[i].hy = -240;Jet[i].height = 0;				// 发射高度Jet[i].t1 = timeGetTime();Jet[i].dt = rand() % 10;		// 发射速度时间间隔Jet[i].n = 0;				// 烟花弹闪烁图片下标Jet[i].shoot = false;			// 是否发射
}

 r[],x[],y[]三个数组代表的分别是烟花集里面每一个烟花图的基本像素

烟花集如下,一共有13个烟花,所以这里定义为13

 其他的参数初始化就直接理解就可以了.

烟花和烟花弹加载函数


// 加载图片
void Load()
{/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/IMAGE fm, gm;loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);for (int i = 0; i < 13; i++){SetWorkingImage(&fm);getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);SetWorkingImage(&gm);for (int a = 0; a < 240; a++)for (int b = 0; b < 240; b++)Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);}/**** 加载烟花弹 ************/IMAGE sm;loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);for (int i = 0; i < 13; i++){SetWorkingImage(&sm);int n = rand() % 5;getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮}SetWorkingImage();		// 设置回绘图窗口
}

        getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);    烟花集依次每一个烟花从左到右执行

选出可以发射的烟花

// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{DWORD t2 = timeGetTime();if (t2 - t1 > 100){int n = rand() % 20;if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false){/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/Jet[n].x = rand() % 1200;Jet[n].y = rand() % 100 + 600;Jet[n].hx = Jet[n].x;Jet[n].hy = rand() % 400;Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;Jet[n].shoot = true;putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);/**** 播放每个烟花弹的声音 *****//*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);sprintf(c2, "play s%d", n);sprintf(c3, "close n%d", n);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/}t1 = t2;}
}

发射烟花

// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{for (int i = 0; i < 13; i++){Jet[i].t2 = timeGetTime();if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true){/**** 烟花弹的上升 *****/putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);if (Jet[i].y > Jet[i].hy){Jet[i].n++;Jet[i].y -= 5;}putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;/**** 上升到最大高度 *****/if (Jet[i].y <= Jet[i].hy){// 播放爆炸声/*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);sprintf(c2, "play n%d", i);sprintf(c3, "close s%d", i);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉烟花弹Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放Fire[i].show = true;					// 开始绽放Jet[i].shoot = false;					// 停止发射}Jet[i].t1 = Jet[i].t2;}}
}

这里注意的一个点,要记录烟花弹到最高点的坐标,就是烟花爆炸的中心点坐标,同时设置烟花为开始绽放

绽放烟花函数

void Show(DWORD* pMem)
{// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };for (int i = 0; i < NUM; i++){Fire[i].t2 = timeGetTime();// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true){if (Fire[i].r < Fire[i].max_r){Fire[i].r++;Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];Fire[i].draw = true;}if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1){Fire[i].draw = false;Init(i);}Fire[i].t1 = Fire[i].t2;}// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。if (Fire[i].draw){for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01){int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相对于图片左上角的坐标int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只输出图片内的像素点{int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);// 烟花像素点在窗口上的坐标int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));// 较暗的像素点不输出、防止越界if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花}}Fire[i].draw = false;}}
}

BGR()的像素点,都显示地赋值给pMem();

第四个则是花样烟花

// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{DWORD st2 = timeGetTime();if (st2 - st1 > 20000)		// 一首歌的时间{// 心形坐标int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };for (int i = 0; i < NUM; i++){//cleardevice();/**** 规律分布烟花弹 ***/Jet[i].x = x[i] * 10;Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;Jet[i].hx = Jet[i].x;Jet[i].hy = y[i] * 10;Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;Jet[i].shoot = true;Jet[i].dt = 7;putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 显示烟花弹/**** 设置烟花参数 ***/Fire[i].x = Jet[i].x + 10;Fire[i].y = Jet[i].hy;Fire[i].show = false;Fire[i].r = 0;/**** 播放发射声音 ***//*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);sprintf(c2, "play s%d", i);sprintf(c3, "close n%d", i);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/}st1 = st2;}
}

其实就是结合发射烟花弹函数,将发射的坐标修改成了心形的坐标

最后就是主函数

// 主函数
int main()
{initgraph(1200, 800);srand(time(0));// 播放背景音乐mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);welcome();DWORD t1 = timeGetTime();			// 筛选烟花计时DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化烟花{Init(i);}Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图while (!kbhit()){Sleep(1);// 随机选择 4000 个像素点擦除for (int clr = 0; clr < 1000; clr++){for (int j = 0; j < 2; j++){int px1 = rand() % 1200;int py1 = rand() % 800;if (py1 < 799)				// 防止越界pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点}}Chose(t1);			// 筛选烟花Shoot();			// 发射烟花Show(pMem);			// 绽放烟花Style(st1);			// 花样发射FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作}}

执行上面的顺序就可以了

最后总代码如下:

#pragma warning(disable:4996)//忽略4996错误提示
#pragma comment(linker,"/entry:mainCRTStartup /subsystem:windows")
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 
#include 		
#pragma comment ( lib, "Winmm.lib" )/***** 宏定义区 ******/#define NUM		13			// 烟花种类数量宏定义
#define PI      3.1415926548/***** 结构定义区 **********/// 烟花结构
struct FIRE
{int r;					// 当前爆炸半径int max_r;				// 爆炸中心距离边缘最大半径int x, y;				// 爆炸中心在窗口的坐标int cen_x, cen_y;		// 爆炸中心相对图片左上角的坐标int width, height;		// 图片的宽高int xy[240][240];		// 储存图片像素点bool show;				// 是否绽放bool draw;				// 开始输出像素点DWORD t1, t2, dt;		// 绽放速度
}Fire[NUM];// 烟花弹结构
struct JET
{int x, y;				// 喷射点坐标int hx, hy;				// 最高点坐标------将赋值给 FIRE 里面的 x, yint height;				// 烟花高度bool shoot;				// 是否可以发射DWORD t1, t2, dt;		// 发射速度IMAGE img[2];			// 储存花弹一亮一暗图片byte n : 1;				// 图片下标
}Jet[NUM];/**** 函数申明区 ****/void welcome();
void Init(int);		// 初始化烟花
void Load();		// 加载烟花图片
void Shoot();		// 发射烟花
void Chose(DWORD&);		// 筛选烟花
void Style(DWORD&);		// 发射样式
void Show(DWORD*);		// 绽放烟花// 主函数
int main()
{initgraph(1200, 800);srand(time(0));// 播放背景音乐mciSendString("open D:/program/yanhua/小幸运.mp3 alias bk", 0, 0, 0);mciSendString("play bk repeat", 0, 0, 0);welcome();DWORD t1 = timeGetTime();			// 筛选烟花计时DWORD st1 = timeGetTime();			// 播放花样计时DWORD* pMem = GetImageBuffer();		// 获取窗口显存指针for (int i = 0; i < NUM; i++)		// 初始化烟花{Init(i);}Load();								// 将烟花图片信息加载进相应结构中BeginBatchDraw();					// 开始批量绘图while (!kbhit()){Sleep(1);// 随机选择 4000 个像素点擦除for (int clr = 0; clr < 1000; clr++){for (int j = 0; j < 2; j++){int px1 = rand() % 1200;int py1 = rand() % 800;if (py1 < 799)				// 防止越界pMem[py1 * 1200 + px1] = pMem[py1 * 1200 + px1 + 1] = BLACK;	// 对显存赋值擦出像素点}}Chose(t1);			// 筛选烟花Shoot();			// 发射烟花Show(pMem);			// 绽放烟花Style(st1);			// 花样发射FlushBatchDraw();	// 显示前面的所有绘图操作}}void welcome()
{//setfillstyle(0);setcolor(YELLOW);for (int i = 0; i < 50; i++){int x = 600 + int(180 * sin(PI * 2 * i / 60));int y = 200 + int(180 * cos(PI * 2 * i / 60));cleardevice();settextstyle(i, 0, "楷体");outtextxy(x - 80, y, "浪漫表白日");outtextxy(x - 10, y + 100, "献给挚爱的你");Sleep(30);}Sleep(5000);getchar();cleardevice();settextstyle(25, 0, "楷体");outtextxy(400, 200, "原来你是我最想留住的幸运");outtextxy(400, 250, "原来我们和爱情曾经靠得那么近");outtextxy(400, 300, "那为我对抗世界的决定");outtextxy(400, 350, "那陪我淋的雨");outtextxy(400, 400, "一幕幕都是你");outtextxy(400, 450, "一尘不染的真心。");outtextxy(600, 500, "----《小幸运》");Sleep(10000);getchar();
}// 初始化烟花参数
void Init(int i)
{// 分别为:烟花中心到图片边缘的最远距离、烟花中心到图片左上角的距离 (x、y) 两个分量int r[13] = { 120, 120, 155, 123, 130, 147, 138, 138, 130, 135, 140, 132, 155 };int x[13] = { 120, 120, 110, 117, 110, 93, 102, 102, 110, 105, 100, 108, 110 };int y[13] = { 120, 120, 85, 118, 120, 103, 105, 110, 110, 120, 120, 104, 85 };/**** 初始化烟花 *****/Fire[i].x = 0;				// 烟花中心坐标Fire[i].y = 0;Fire[i].width = 240;				// 图片宽Fire[i].height = 240;				// 图片高Fire[i].max_r = r[i];				// 最大半径Fire[i].cen_x = x[i];				// 中心距左上角距离Fire[i].cen_y = y[i];Fire[i].show = false;			// 是否绽放Fire[i].dt = 5;				// 绽放时间间隔Fire[i].t1 = timeGetTime();Fire[i].r = 0;				// 从 0 开始绽放/**** 初始化烟花弹 *****/Jet[i].x = -240;				// 烟花弹左上角坐标Jet[i].y = -240;Jet[i].hx = -240;				// 烟花弹发射最高点坐标Jet[i].hy = -240;Jet[i].height = 0;				// 发射高度Jet[i].t1 = timeGetTime();Jet[i].dt = rand() % 10;		// 发射速度时间间隔Jet[i].n = 0;				// 烟花弹闪烁图片下标Jet[i].shoot = false;			// 是否发射
}// 加载图片
void Load()
{/**** 储存烟花的像素点颜色 ****/IMAGE fm, gm;loadimage(&fm, "D:/program/yanhua/yanhua.jpg", 3120, 240);for (int i = 0; i < 13; i++){SetWorkingImage(&fm);getimage(&gm, i * 240, 0, 240, 240);SetWorkingImage(&gm);for (int a = 0; a < 240; a++)for (int b = 0; b < 240; b++)Fire[i].xy[a][b] = getpixel(a, b);}/**** 加载烟花弹 ************/IMAGE sm;loadimage(&sm, "D:/program/yanhua/dan.jpg", 200, 50);for (int i = 0; i < 13; i++){SetWorkingImage(&sm);int n = rand() % 5;getimage(&Jet[i].img[0], n * 20, 0, 20, 50);			// 暗getimage(&Jet[i].img[1], (n + 5) * 20, 0, 20, 50);		// 亮}SetWorkingImage();		// 设置回绘图窗口
}// 在一定范围内筛选可发射的烟花,并初始化发射参数,输出烟花弹到屏幕,播放声音
void Chose(DWORD& t1)
{DWORD t2 = timeGetTime();if (t2 - t1 > 100){int n = rand() % 20;if (n < 13 && Jet[n].shoot == false && Fire[n].show == false){/**** 重置烟花弹,预备发射 *****/Jet[n].x = rand() % 1200;Jet[n].y = rand() % 100 + 600;Jet[n].hx = Jet[n].x;Jet[n].hy = rand() % 400;Jet[n].height = Jet[n].y - Jet[n].hy;Jet[n].shoot = true;putimage(Jet[n].x, Jet[n].y, &Jet[n].img[Jet[n].n], SRCINVERT);/**** 播放每个烟花弹的声音 *****//*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", n);sprintf(c2, "play s%d", n);sprintf(c3, "close n%d", n);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/}t1 = t2;}
}// 扫描烟花弹并发射
void Shoot()
{for (int i = 0; i < 13; i++){Jet[i].t2 = timeGetTime();if (Jet[i].t2 - Jet[i].t1 > Jet[i].dt && Jet[i].shoot == true){/**** 烟花弹的上升 *****/putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);if (Jet[i].y > Jet[i].hy){Jet[i].n++;Jet[i].y -= 5;}putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);/**** 上升到高度的 3 / 4,减速 *****/if ((Jet[i].y - Jet[i].hy) * 4 < Jet[i].height)Jet[i].dt = rand() % 4 + 10;/**** 上升到最大高度 *****/if (Jet[i].y <= Jet[i].hy){// 播放爆炸声/*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/bomb.wav alias n%d", i);sprintf(c2, "play n%d", i);sprintf(c3, "close s%d", i);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 擦掉烟花弹Fire[i].x = Jet[i].hx + 10;											// 在烟花弹中间爆炸Fire[i].y = Jet[i].hy;												// 在最高点绽放Fire[i].show = true;					// 开始绽放Jet[i].shoot = false;					// 停止发射}Jet[i].t1 = Jet[i].t2;}}
}// 显示花样
void Style(DWORD& st1)
{DWORD st2 = timeGetTime();if (st2 - st1 > 20000)		// 一首歌的时间{// 心形坐标int x[13] = { 60, 75, 91, 100, 95, 75, 60, 45, 25, 15, 25, 41, 60 };int y[13] = { 65, 53, 40, 22, 5, 4, 20, 4, 5, 22, 40, 53, 65 };for (int i = 0; i < NUM; i++){//cleardevice();/**** 规律分布烟花弹 ***/Jet[i].x = x[i] * 10;Jet[i].y = (y[i] + 75) * 10;Jet[i].hx = Jet[i].x;Jet[i].hy = y[i] * 10;Jet[i].height = Jet[i].y - Jet[i].hy;Jet[i].shoot = true;Jet[i].dt = 7;putimage(Jet[i].x, Jet[i].y, &Jet[i].img[Jet[i].n], SRCINVERT);	// 显示烟花弹/**** 设置烟花参数 ***/Fire[i].x = Jet[i].x + 10;Fire[i].y = Jet[i].hy;Fire[i].show = false;Fire[i].r = 0;/**** 播放发射声音 ***//*char c1[50], c2[30], c3[30];sprintf(c1, "open ./fire/shoot.mp3 alias s%d", i);sprintf(c2, "play s%d", i);sprintf(c3, "close n%d", i);mciSendString(c3, 0, 0, 0);mciSendString(c1, 0, 0, 0);mciSendString(c2, 0, 0, 0);*/}st1 = st2;}
}// 绽放烟花
void Show(DWORD* pMem)
{// 烟花个阶段绽放时间间隔,制作变速绽放效果int drt[16] = { 5, 5, 5, 5, 5, 6, 25, 25, 25, 25, 55, 55, 55, 55, 55 };for (int i = 0; i < NUM; i++){Fire[i].t2 = timeGetTime();// 增加爆炸半径,绽放烟花,增加时间间隔做变速效果if (Fire[i].t2 - Fire[i].t1 > Fire[i].dt && Fire[i].show == true){if (Fire[i].r < Fire[i].max_r){Fire[i].r++;Fire[i].dt = drt[Fire[i].r / 10];Fire[i].draw = true;}if (Fire[i].r >= Fire[i].max_r - 1){Fire[i].draw = false;Init(i);}Fire[i].t1 = Fire[i].t2;}// 如果该号炮花可爆炸,根据当前爆炸半径画烟花,颜色值接近黑色的不输出。if (Fire[i].draw){for (double a = 0; a <= 6.28; a += 0.01){int x1 = (int)(Fire[i].cen_x + Fire[i].r * cos(a));				// 相对于图片左上角的坐标int y1 = (int)(Fire[i].cen_y - Fire[i].r * sin(a));if (x1 > 0 && x1 < Fire[i].width && y1 > 0 && y1 < Fire[i].height)	// 只输出图片内的像素点{int b = Fire[i].xy[x1][y1] & 0xff;int g = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 8) & 0xff;int r = (Fire[i].xy[x1][y1] >> 16);// 烟花像素点在窗口上的坐标int xx = (int)(Fire[i].x + Fire[i].r * cos(a));int yy = (int)(Fire[i].y - Fire[i].r * sin(a));// 较暗的像素点不输出、防止越界if (r > 0x20 && g > 0x20 && b > 0x20 && xx > 0 && xx < 1200 && yy > 0 && yy < 800)pMem[yy * 1200 + xx] = BGR(Fire[i].xy[x1][y1]);	// 显存操作绘制烟花}}Fire[i].draw = false;}}
}

总代码参考于:Easyx-----c语言实现烟花表白程序_小雪菜本菜的博客-CSDN博客_c语言表白浪漫烟花效果代码

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